| 步驟 1 2 3 4 5 6 7 8 ios平臺(tái)大部分經(jīng)典的解謎游戲都是從PC平臺(tái)移植過來的,例如著名的《機(jī)械迷城》、《小小星球大碰撞》等等,今天介紹的這款游戲《不機(jī)械城 Unmechanical》也同樣曾是PC上大熱的虛幻引擎解謎游戲,近日,游戲登陸iOS平臺(tái),與更多玩家見面。游戲主角頗似《機(jī)械迷城》(Machinarium)中的那個(gè)小機(jī)器人,你將控制這個(gè)會(huì)飛的小機(jī)器人在地下的管道中來回穿梭,在追求自由的過程中探索一個(gè)個(gè)未解之謎。從游戲的畫面、音效和解謎要素來看都恰到好處。 

工具/原料 iPhone、iPod touch、iPad 游戲評測 不機(jī)械城的主角是一個(gè)腦袋上長著螺旋槳的小機(jī)器人,某天在森林里與同伴玩耍時(shí)不慎被機(jī)關(guān)拖入地底,玩家將近數(shù)個(gè)小時(shí)的解謎過程目的只有一個(gè):幫助機(jī)器人逃出升天。不機(jī)械城的開場比較有趣,隨著畫面向地底逐漸深入,虛幻引擎和開發(fā)商的 Logo 也逐步出現(xiàn),而游戲的標(biāo)題也被很巧妙地潛入背景環(huán)境中。 

不機(jī)械城的畫面基本上對得起虛幻引擎的名號(hào),雖然并沒有特別炫目的地方,整體偏暗,但氣氛渲染很到位,光影效果對比明顯,對一款解謎游戲來說這樣的配置足矣。金屬質(zhì)感十足的場景架構(gòu)算得上龐大,而且相互銜接完整,不過這個(gè)完整性也有一些瑕疵,例如背景和關(guān)鍵道具之間并沒有明顯差別,玩家時(shí)常容易混淆。由于背景設(shè)定在封閉的地下世界,而背景配樂又比較低調(diào),因此大部分時(shí)間玩家都處于一個(gè)相對安靜的游戲氛圍當(dāng)中。不過以此烘托出的是給力的環(huán)境音效,金屬撞擊聲、馬達(dá)發(fā)動(dòng)聲、尤其是水聲令人身臨其境。 

操作方面,iOS 版本不機(jī)械城默認(rèn)是簡單直觀的觸屏模式,點(diǎn)擊畫面任意位置機(jī)器人就會(huì)朝指定地點(diǎn)飛行,點(diǎn)擊機(jī)器人可開啟尾部的“吸塵器裝置”,用于吸附場景中的道具。開發(fā)商還為其加入了一些物理特性,在吸附某些大體積的重物時(shí)會(huì)因?yàn)轳R力不足而產(chǎn)生明顯的阻滯感。手感整體而言沒有不適,就是在進(jìn)行一些比較頻繁的吸附/放置時(shí)手指的運(yùn)動(dòng)量會(huì)比較大。近些年來解謎游戲都有一個(gè)大的發(fā)展趨勢。那就是極簡主義和直觀圖形化。與 Limbo 和機(jī)械迷城類似,本作沒有文字?jǐn)⑹?解謎的提示也是用圖像來標(biāo)注,菜單按鍵在靜止不動(dòng)時(shí)才會(huì)浮現(xiàn),不機(jī)械城的界面從整體上看很完整并且代入感出色。 

不機(jī)械城在解謎設(shè)定上創(chuàng)意不錯(cuò),形式多種多樣,并且很好地融合了環(huán)境因素,也較好地遵循了循序漸進(jìn)的原則。但謎題之間相互獨(dú)立,缺乏需要跨區(qū)域完成的解謎要素,難度不算太高。基本上合理運(yùn)用提示,在數(shù)小時(shí)內(nèi)即可通關(guān)。至于提示的使用方法,靠近解謎點(diǎn)靜止不動(dòng),畫面左上方會(huì)浮現(xiàn)問號(hào),點(diǎn)擊即可。整個(gè)游戲只有5章,其中故事發(fā)展是線性的,并沒有任何附加內(nèi)容和收集要素可言,就耐玩度來說可以看成是一款一次性游戲。 

總的來說,《不機(jī)械城Unmechanical》的解謎素質(zhì)尚佳,虛幻引擎也給游戲畫面注入了活力,玩起來不會(huì)有陰暗呆板的感覺,反而是略帶神秘驚悚的氣質(zhì)會(huì)時(shí)不時(shí)為流程帶來一些小驚喜,解謎愛好者們可以一戰(zhàn)。 參考資料 恰到好處 《不機(jī)械城 Unmechanical》評測:http://ios.d.cn/review/view-5831.html 《不機(jī)械城 Unmechanical》最新iOS游戲詳細(xì)資料:http://ios.d.cn/apps/-319938.html |